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矩陣重啟的奧義和落點(diǎn) 有點(diǎn)搞笑呢

時(shí)間:2023-03-10 01:39:05閱讀:3021
◎董銘“尼奧死了,矩陣還在……”有誰會想到,在《黑客帝國》三部曲完結(jié)19年后,又會“重啟”,主演還是基努·里維

◎董銘

“尼奧死了,矩陣還在……”有誰會想到,在《黑客帝國》三部曲完結(jié)19年后,又會“重啟”,主演還是基努·里維斯、凱瑞-安·莫斯,導(dǎo)演還是沃卓斯基,但這個(gè)第四部《黑客帝國:矩陣重啟》并沒能實(shí)現(xiàn)“票房重啟”,最多只能算是“情懷重啟”。

《黑客帝國:矩陣重啟》自去年12月22日上映后,票房慘淡,迄今本土票房才3446萬美元,全球票房僅1.2億美元,如果按照業(yè)內(nèi)估算的1.9億美元成本,華納這把“押寶”鐵定是要輸了。票房不如意的原因很多,《綜藝》等專業(yè)媒體認(rèn)為是被華納“院網(wǎng)同步”的發(fā)行策略拖累所致,且沒能給自家流媒體平臺HBO Max帶來多少用戶流量,再加上同檔期的《蜘蛛俠:英雄無歸》和《歡樂好聲音2》,競爭太激烈,屬于高層的戰(zhàn)略失誤??稍趶V大影迷和科幻迷看來,這些商業(yè)上的托詞并非真正的失利原因,主要還是——這片拍得太不走心了!

正因?yàn)槭兰o(jì)初的《黑客帝國》三部曲太經(jīng)典了,矩陣、救世主、紅藍(lán)藥丸、兩個(gè)世界的設(shè)定……過了這些年仍然記憶猶新,哪怕里維斯從清爽帥氣的小伙兒變成了長發(fā)滄桑的大叔,莫斯從性感酷姐變成了鄰家大嫂,仍然能夠一出場就喚起科幻迷的“回憶殺”。因此,這部《黑客帝國:矩陣重啟》的總體定調(diào)還是“粉絲向”,一上來就不由分說地致敬那些元素,失憶的尼奧又變回了朝九晚五的“社畜”托馬斯·安德森,身份是一名資深游戲設(shè)計(jì)師,打造的游戲正是《矩陣》。如此“粗暴”的植入方式,并不算是一個(gè)正常的劇本結(jié)構(gòu),更像是一種“同人文”,而且主創(chuàng)們自己也坦承了這一點(diǎn),除了開場的小高潮,影片前半個(gè)小時(shí)可以說就是他們化身為劇中人在吐槽:“不是我們想拍續(xù)集,實(shí)在是華納兄弟非要榨干這個(gè)IP呀。”在一部好萊塢大片中,看到這般自嘲倒也有趣,影迷們會心一笑,里維斯還得裝作“滿臉問號”,在迷茫的狀態(tài)中替觀眾質(zhì)疑,這矩陣到底有沒有升級?

其實(shí)早在半年前那所謂的“18萬種版本”預(yù)告片里,華納就想盡辦法在藥丸、孟菲斯和子彈時(shí)間上面賣弄噱頭,正片里也充斥著許多閃回片段,甚至朗貝·威爾森、賈達(dá)·史密斯這些前作中的配角也出來“打醬油”,以顯示這部續(xù)集的“正統(tǒng)性”。但同時(shí),這種刻意的返場也暴露了導(dǎo)演拉娜·沃卓斯基的不自信,沒有姐妹莉莉搭檔的她,總是在用相似的場景和鏡頭來喚起觀眾的記憶,說得好聽些,這有點(diǎn)像迪士尼接手《星球大戰(zhàn)》系列后的一通操作,用彩蛋和埋梗來討好老粉,但在經(jīng)典性上還遠(yuǎn)不如《星戰(zhàn)》,且用得多了反而拖累了影片的整體節(jié)奏。

“狗尾續(xù)貂”的第四部有多么令人失望,前三部《黑客帝國》就有多么令人懷念,假如把時(shí)間調(diào)回到1999年,回顧一下整個(gè)系列的誕生背景,就能理解其為何會成為新千年的科幻經(jīng)典,并催生出席卷全球的“黑客”亞文化。沃卓斯基兄弟在上世紀(jì)九十年代搗鼓出《黑客帝國》劇本時(shí),把酷愛的科幻電影、漫畫和游戲等流行文化元素全都糅合了進(jìn)去,其中最關(guān)鍵的還是《銀翼殺手》催生的“賽博朋克”風(fēng)格和哲學(xué)家希拉里·普特南的“缸中大腦”理論。

沃卓斯基或許并不熟悉“我思故我在”和唯心主義思想,他們更多的是從科幻界對人工智能的質(zhì)疑和彼時(shí)剛剛興起的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間的暢想中,構(gòu)思出“一個(gè)上班族突然發(fā)現(xiàn)自己身處虛擬空間之中”的故事。正是基于這個(gè)創(chuàng)意點(diǎn),沃卓斯基讓尼奧他們和矩陣、病毒鏖斗了三集,那種黑綠色的數(shù)碼美學(xué),墨鏡風(fēng)衣的“酷”時(shí)尚風(fēng),以及對功夫的偏愛和子彈時(shí)間的特效,都是為這個(gè)立意服務(wù)的流行文化元素。“賽博朋克”本就具有哲學(xué)和社會學(xué)層面的解讀空間,人類作為個(gè)體感知端,主動或被動鏈入虛擬網(wǎng)絡(luò)空間的預(yù)想,在《黑客帝國》之后的這些年里得以真正實(shí)踐,從《夏日大作戰(zhàn)》《頭號玩家》《失控玩家》到VR和體感設(shè)備的大量發(fā)明和應(yīng)用,更是催生了當(dāng)下最火熱的“元宇宙”概念。

然而,20年后的《黑客帝國:矩陣重啟》再把這些概念翻出來,難免新意不足。且如果真的把原三部曲的場景拿出來對比,又會顯得拉娜獨(dú)立執(zhí)導(dǎo)的新版“太同人”了,尤其是動作場面的差距明顯。尼奧和史密斯的對決,與墨菲斯的日式練場、群毆雜兵都顯得混亂,缺乏調(diào)度,只能靠反反復(fù)復(fù)的子彈時(shí)間來充斥。“我還會功夫”,即便里維斯在好友陳虎的鼓勵(lì)下,的確沒落下練功,但少了袁和平武指團(tuán)隊(duì)的提點(diǎn),同樣的招式使出來就是不夠?yàn)t灑,這就好像是Netflix當(dāng)年搗鼓出的那部《臥虎藏龍之青冥寶劍》,就算是同樣由楊紫瓊出演,怎么看都還是山寨。

此外,像追車、爆炸、槍戰(zhàn)等好萊塢標(biāo)配動作戲里,《矩陣重啟》也缺乏亮點(diǎn),里維斯和莫斯的身手也顯得老邁,多是靠“防護(hù)場”這樣的超能力,但他本人又沒有真正的“超級英雄化”,這就顯得那個(gè)“起飛”梗更是尬到笑場。

但這些都不應(yīng)該責(zé)怪里維斯,他這樣既敬業(yè)又仗義的好人在好萊塢已經(jīng)是非常難得。動作戲拍成這樣,導(dǎo)演和武指要負(fù)很大的責(zé)任,一個(gè)最明顯的對比是,在煥發(fā)里維斯第三春的《疾速特工》系列里,同樣是長發(fā)留須的中年大叔造型,那手起槍落是何等的干脆利落,到了《黑客帝國:矩陣重啟》里,也就高鐵那場打戲稍微達(dá)到這一水準(zhǔn)。

這種看似熱鬧,卻又禁不起細(xì)細(xì)咀嚼的動作戲,幾乎都集中在虛擬空間的場景里,唯一的創(chuàng)新升級,大概就只有矩陣中可以隨意征用NPC人類角色,讓他們毫無意識地發(fā)起攻擊,窗口砸落和街頭涌入的場景,讓影片多了一分“喪尸化”的趣味。反倒是人類與機(jī)器合成物共存的IO現(xiàn)實(shí)世界,算是給《黑客帝國》前三部曲的結(jié)局做了個(gè)遲到的總結(jié)。那種視覺奇觀化的展示兼具了科幻性和史詩性,尼奧和崔妮蒂從沉睡艙中的蘇醒,機(jī)器章魚們的追蹤,讓人不禁追憶起當(dāng)年錫安大戰(zhàn)的悲壯。而且必須承認(rèn),還是短發(fā)版的里維斯更帥一些。

在不厭其煩的吐槽、致敬和復(fù)盤之后,影片直到最后一個(gè)小時(shí)才真正打開主線——拯救崔妮蒂,將她從幸福的虛擬家庭中拉出來,這種莫名其妙的結(jié)構(gòu)在好萊塢也是難得一見了。無論是主角還是反派,他們的動機(jī)都是如此禁不起推敲,譬如曾經(jīng)的老對手史密斯突然就成了盟友,關(guān)鍵時(shí)刻和尼奧聯(lián)手,對付尼爾·哈里斯飾演的新Boss“分析師”。人物的戰(zhàn)斗力也拉胯,前一秒還玩轉(zhuǎn)“子彈時(shí)間”,讓導(dǎo)演拼命用升格鏡頭的大反派,旋即就被男女主角的爆發(fā)打蒙,眼見一對中年夫婦喜極相擁,有如日漫式的高光牽手,原來“矩陣”升級后的奧義,還是落在了“愛情神話”上。

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