《迷你世界之覺醒》多國語言預(yù)告曝光 匠心巨制引海外網(wǎng)友熱議
近日,動(dòng)畫電影《迷你世界之覺醒》發(fā)布海外版預(yù)告,引發(fā)國外網(wǎng)友熱議。早在7月22日,迷你創(chuàng)想在發(fā)布會(huì)上首曝中文版預(yù)告,一時(shí)間成為粉絲熱議話題。
據(jù)悉,此次海外版預(yù)告共有8種語言, 在越南、印尼、日本、泰國、巴西、西班牙等國家的社交軟件同時(shí)發(fā)布,海外粉絲紛紛推文表示期待上映,一位日本粉絲推文寫到,“迷你世界會(huì)出電影!太厲害了!非常值得期待!”
迷你創(chuàng)想做IP電影,其實(shí)一點(diǎn)也不意外。2019年,官方嘗試了動(dòng)畫短劇《花語程行》,三季全網(wǎng)播放量超過了11億。而在7月份的發(fā)布會(huì)上,迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人楊智勇介紹,迷你創(chuàng)想于2018年著手建立“迷你宇宙”,探索了動(dòng)畫、漫畫、虛擬偶像、雜志圖書、小說、IP授權(quán)合作等內(nèi)容方向,如今均取得不斐成績,“迷你宇宙”已初步成型。
據(jù)了解,動(dòng)畫電影《覺醒》是 “迷你宇宙”的重要一環(huán),動(dòng)畫電影劇本從搭建“迷你宇宙”開始籌備,而2019年的《花語程行》算是試水之作,收獲的正向反饋給了團(tuán)隊(duì)很大的信心。
眾所周知,游戲IP改編電影并非易事。從內(nèi)容角度看,游戲和電影某種程度上有著天然的沖突,游戲的元素是極其龐雜的,核心在于各種玩法。電影則不同,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)需要通過視覺和聽覺去給觀眾造夢,用充滿節(jié)奏感的故事劇情讓人快速沉浸。而沙盒游戲強(qiáng)調(diào)自由和開放,并不存在線性的故事邏輯,要打造一個(gè)充滿戲劇感的故事更是難上加難。
在接受媒體采訪時(shí),楊智勇也表示,這確實(shí)是改編難點(diǎn)。為了攻克這個(gè)難題,制作團(tuán)隊(duì)在劇本打磨上耗時(shí)三年,期間經(jīng)歷了無數(shù)次修改。
最終,游戲角色“卡卡”和“妮妮”成為電影的主角,這兩位是玩家第一次進(jìn)入《迷你世界》時(shí)所接觸到的初始角色。制作團(tuán)隊(duì)希望以這兩位角色為切入點(diǎn),嘗試從玩家視角代入電影,加深用戶認(rèn)同感,并且在尊重玩家主體認(rèn)知的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了劇本和故事結(jié)構(gòu)的細(xì)致打磨。
縱觀迷你創(chuàng)想做IP的整體思路,其實(shí)非常巧妙,他們搭建了一個(gè)清晰有序的架構(gòu),基于游戲本身的角色形象,構(gòu)建了宏大的世界觀:在一共64個(gè)星域之中,每個(gè)星域都有相對應(yīng)的星球,以及與星球相匹配的角色。“角色之間會(huì)有千絲萬縷的聯(lián)系。”這為其進(jìn)行各類業(yè)務(wù)探索提供了基本方向。
說回電影,除了元素龐雜改編難外,游戲改編電影還需要考慮用戶認(rèn)知問題。在廣大的游戲玩家看來,游戲的改編作品,需要內(nèi)容上的充分還原,不止故事還有角色的情感等等。然而問題在于,想要把握游戲內(nèi)容精髓,除了做電影必須的那些條件外,還必須保證電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對原作游戲有著深入的研究和理解。
不過,對《迷你世界之覺醒》的制作團(tuán)隊(duì)來說,這或許算是一大優(yōu)勢。據(jù)了解,迷你創(chuàng)想幾乎全是內(nèi)部人馬,這或許也是卡卡能被粉絲高呼還原度高的主要原因。除了卡卡還原度高, 粉絲還頻頻提到畫面,覺得制作特別精美,而且特效炫酷極具科技感。這就不得不提背后的制作團(tuán)隊(duì)。據(jù)發(fā)布會(huì)公開信息,這部電影的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、制作團(tuán)隊(duì)均出自國內(nèi)頂尖動(dòng)畫人,可以說是國產(chǎn)動(dòng)畫的豪華配置。
從《迷你世界之覺醒》最新預(yù)告片的口碑來看,應(yīng)該會(huì)是一部值得期待的良心之作。這部電影耗時(shí)3年打磨劇本 ,又匯聚國內(nèi)豪華制作陣容,相信定能給用戶和粉絲帶來驚喜。
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