《全職高手》:不只有祖?zhèn)鞯腎P鎮(zhèn)宅,現(xiàn)實(shí)題材國(guó)漫也要很能打
這是一個(gè)屬于國(guó)漫的夏天。先是重新定義神話(huà)經(jīng)典的《哪吒之魔童降世》一炮打響,票房突破41億元。國(guó)內(nèi)首部原創(chuàng)IP動(dòng)畫(huà)電影《全職高手之巔峰榮耀》也于近日上映,僅僅四天票房就宣告突破7000萬(wàn)。
相較于其他題材電影,國(guó)漫并不算一個(gè)遍地開(kāi)花的繁盛行業(yè),之前的《西游記之大圣歸來(lái)》《大魚(yú)海棠》《白蛇:緣起》,幾乎每一部“突出重圍”的爆款動(dòng)漫,都會(huì)被視為現(xiàn)象級(jí)。今年國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫霸屏暑期檔的現(xiàn)象,更清晰呈現(xiàn)了當(dāng)下國(guó)漫發(fā)展的主要維度,以《哪吒》為例,繼續(xù)深耕經(jīng)典故事,并具有創(chuàng)新性地改編中國(guó)傳統(tǒng)文化IP;以《全職高手》為起點(diǎn),開(kāi)始關(guān)注現(xiàn)實(shí)生活題材,在當(dāng)代年輕人熟悉的情境展開(kāi)劇情,契合他們目前最熱愛(ài)和好奇的事物。
《哪吒》的熱是技術(shù)發(fā)展愈發(fā)成熟的背景下,傳統(tǒng)經(jīng)典IP改編之旅進(jìn)入新階段;而《全職高手之巔峰榮耀》的熱映,則是現(xiàn)實(shí)題材航路的嶄新開(kāi)啟。我們除了要守護(hù)好祖?zhèn)鞯腎P鎮(zhèn)宅,同時(shí)也必須深耕現(xiàn)實(shí)題材,現(xiàn)實(shí)主義國(guó)漫也要很能打,要打得漂亮。
在《全職高手之巔峰榮耀》上映首日,記者在電影院門(mén)口看到這樣的場(chǎng)景:眾多身穿紅白相間隊(duì)服的觀眾聚集在一起,拿著應(yīng)援毛巾,或手持巨幅海報(bào),有的人還帶上了打“call”的應(yīng)援錦旗。虛擬男主角
現(xiàn)實(shí)主義題材的動(dòng)漫,自帶其他題材無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì):故事背景讓二次元與三次元無(wú)縫對(duì)接。比如當(dāng)銀幕上出現(xiàn)葉修和蘇沐秋吃麥當(dāng)勞的畫(huà)面,觀眾集體會(huì)心一笑。這種感覺(jué),和大家童年暑假沉浸于日本《灌籃高手》無(wú)異,畫(huà)筆構(gòu)建的每一條街道,每一罐啟開(kāi)的汽水,都仿佛存在于真實(shí)日常里。
現(xiàn)實(shí)題材動(dòng)漫作品,相較于場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)重疊,更能引起觀眾共情的,還是故事中人物經(jīng)歷的成長(zhǎng),愛(ài)與痛,不是虛擬的,而是生而為人就會(huì)遭遇的切膚感受。
另外,對(duì)于夢(mèng)想的追逐,對(duì)自我的無(wú)限探索,是任何一代人心中永恒的寶藏。
這部電影的原著小說(shuō)《全職高手》,是作家蝴蝶藍(lán)(本名王冬)在2011—2014年期間創(chuàng)作的小說(shuō)。小說(shuō)講述了電競(jìng)高手葉修,遭到俱樂(lè)部的驅(qū)逐,而后在榮耀新開(kāi)的第十區(qū)重新投入戰(zhàn)斗,召集一群志同道合的伙伴,重返巔峰之路的故事。
《全職高手之榮耀巔峰》作為《全職高手》的番外篇,講述的正是葉修成名之初的故事。回轉(zhuǎn)到那個(gè)夏天,18歲的葉修初出茅廬,夢(mèng)想剛剛發(fā)芽。
蝴蝶藍(lán)接受中國(guó)青年報(bào)記者采訪(fǎng)時(shí)說(shuō),創(chuàng)作的靈感來(lái)自喬丹,“重返巔峰,退役以后回來(lái)我還行的那種”。蝴蝶藍(lán)表示他一直在關(guān)注籃球、足球,早期是看報(bào)紙,后來(lái)看博客媒體,積累了很多,然后在寫(xiě)《全職高手》的時(shí)候全部用到了。“更多靈感來(lái)源于其他更成熟的體育圈,借鑒了真實(shí)的體育電競(jìng),甚至當(dāng)時(shí)還看了很多中國(guó)圍棋的比賽”。
《全職高手之巔峰榮耀》上映之際,一些網(wǎng)友評(píng)價(jià),覺(jué)得這是“向路人科普電競(jìng)”的有效通道。電競(jìng),是電子競(jìng)技的簡(jiǎn)稱(chēng),是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),既有個(gè)人與個(gè)人之間的,也有團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間的。電競(jìng)已成為一門(mén)職業(yè),在2003年被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)為正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,進(jìn)而在2017年被國(guó)際奧委會(huì)確認(rèn)為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
電影《全職高手之巔峰榮耀》就把這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的“體育感”刻畫(huà)得極為細(xì)致。相較于常規(guī)的足球、籃球、游泳等競(jìng)技體育項(xiàng)目,電競(jìng)的最大區(qū)別是一切比拼只進(jìn)行于電子虛擬世界里,而這同樣考驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員的思維、反應(yīng)、協(xié)調(diào)等多項(xiàng)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。在電影里,少年葉修和隊(duì)友們經(jīng)歷諸多變故后,依然協(xié)同作戰(zhàn),嘉世戰(zhàn)隊(duì)最終取得勝利。
除了高能場(chǎng)面,少年葉修的成長(zhǎng)經(jīng)歷也讓觀眾印象深刻,尤其是葉修對(duì)電競(jìng)夢(mèng)想堅(jiān)持的內(nèi)核,瞬間點(diǎn)燃不少觀眾的內(nèi)心。
在電影導(dǎo)演鄧志巍看來(lái),進(jìn)行《全職高手》電影制作正是為了還原那分“熱愛(ài)與信仰”。“《全職高手》給我的第一個(gè)沖擊便是它的世界觀。小說(shuō)里有形形色色的人物,每個(gè)角色都非常飽滿(mǎn)且豐富,我作為讀者能在里面看到自己的前輩,也可以看到自己的后輩,甚至還能看到自己的影子,在一個(gè)青春成長(zhǎng)的過(guò)程中,它能給我?guī)?lái)很強(qiáng)烈的情感共鳴。”
現(xiàn)實(shí)題材國(guó)漫的作品數(shù)量尚且稀少,但無(wú)疑這是該行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)所在。書(shū)寫(xiě)年輕人真切經(jīng)歷的生活,并挖掘出珍貴的時(shí)代精神寶藏,是動(dòng)漫從業(yè)者的責(zé)任,更是文化產(chǎn)業(yè)理應(yīng)扛起的擔(dān)當(dāng)。
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